Ahorcado
Adivina la palabra antes de agotar los errores. Elige una categoría, juega de a dos con una palabra secreta o manda un reto por enlace a alguien más.
Se procesa en tu dispositivo. No se sube nada.
Fallos: ninguno
Solo letras, de 3 a 20. No se muestra en pantalla.
Hay una palabra en curso. ¿Empezar otra?
Cómo se juega
- Elige letras para descubrir la palabra. Si aparece, se muestra en todas sus posiciones.
- Si no está, sumas un error y el dibujo avanza. Con el máximo de errores pierdes.
- Las letras se eligen sin tilde: la a descubre a y á, la u descubre u y ü. La Ñ es una letra aparte.
- Escribe las letras con tu teclado o toca las teclas de la pantalla.
Cómo se usa
- Elige la categoría, la dificultad y cuántos errores permites.
- Toca las letras del teclado en pantalla o escríbelas con tu teclado. La Ñ tiene su propia tecla.
- Cada acierto muestra la letra en todas sus posiciones; cada fallo suma un error y avanza el dibujo.
- Gana quien completa la palabra antes de llegar al máximo de errores. Puedes pedir una pista a cambio de un error.
Preguntas frecuentes
¿Tengo que escribir las tildes?
No. Las letras se eligen sin tilde y el juego descubre las que corresponden: en «canción» la o descubre la ó, y la u descubre la ü de «pingüino». Al final se muestra la palabra con su ortografía correcta.
¿La Ñ es una letra distinta de la N?
Sí. La Ñ tiene su propia tecla y solo se descubre si la palabra la tiene, igual que en el abecedario español.
¿Cómo funciona el modo de dos jugadores?
Una persona escribe la palabra secreta en un campo oculto (se ven puntos, no letras). Después pasan el dispositivo y la otra persona juega. La palabra no se muestra hasta que termina la partida.
¿Qué es un reto por enlace?
Escribes una palabra y se genera un enlace. Quien lo abra jugará esa palabra en su propio dispositivo. La palabra viaja dentro del enlace, sin pasar por ningún servidor.
¿Para qué sirve la pista?
Descubre una letra que falta, pero cuenta como un error. No está disponible cuando ese error terminaría la partida.
¿De dónde salen las palabras?
De una lista propia de palabras comunes en español, ordenadas por categoría y por largo. No se repiten mientras haya otras disponibles.
Cómo adivinar más palabras
- Empieza por las vocales más frecuentes del español: la e y la a, y después la o. Entre las dos primeras aparecen en casi todas las palabras.
- Sigue con las consonantes más usadas, en este orden aproximado: s, r, n, d, l, t y c. Las letras raras (z, j, ñ, k, w, x) déjalas para el final.
- Fíjate en el largo de la palabra y en la categoría: reduce mucho las opciones. Una palabra de seis letras de animales no puede ser cualquier cosa.
- Cuando aparezca una letra, piensa qué palabras encajan con ese patrón antes de elegir la siguiente. Una «a» al final suele indicar un femenino o un plural en «as».
- Ten presente las terminaciones habituales: -ción, -mente, -ar, -er, -ir y las plurales en -s o -es.
Dificultad y errores permitidos
Las palabras fáciles tienen hasta 6 letras, las medias 7 u 8 y las difíciles 9 o más. Cuantos menos errores permitas, más difícil se vuelve: con 6 errores se dibuja la figura completa y con 8 también la horca. Pedir una pista descubre una letra, pero cuenta como un error.
Con tildes y con Ñ
No hace falta escribir las tildes: la «a» descubre a y á, y la «u» descubre u y ü. La Ñ es una letra aparte y solo está en las palabras que la llevan, como en el abecedario español.
Para jugar con otras personas
En el modo de dos jugadores una persona escribe la palabra secreta en un campo oculto y la otra la adivina. Con «Crear reto» generas un enlace que contiene la palabra: quien lo abre juega ese reto en su dispositivo, sin servidores de por medio. Es ideal para vocabulario de clase, cumpleaños o retos entre amigos.
Un juego muy antiguo
El ahorcado se juega con lápiz y papel desde hace más de un siglo y se conoce en casi todos los países. Si te gustan las palabras, prueba también la palabra del día, la sopa de letras o el memotest con tus propias palabras.
Actualizada el 29 de septiembre de 2026