Laberinto de gemas
Eres una luciérnaga minera atrapada en una cueva de cristal. Recorre los pasillos para juntar todas las gemas, esquiva a cuatro golems de roca que te persiguen y aprovecha los cristales grandes para darles la vuelta. Tu mejor puntaje queda guardado en tu navegador.
Hay una partida en curso. ¿Descartarla?
Flechas o WASD para moverte. P o Esc para pausar. En el celular, desliza en cualquier parte del juego.
Desafía a un amigo
Viaja solo dentro del link: no se guarda en ningún servidor.
Cómo se juega
- Eres una luciérnaga minera: recorre la cueva y junta todas las gemas para pasar de nivel.
- Cuatro golems de roca te persiguen. Si te tocan, pierdes una vida; tienes tres.
- Los cristales grandes vuelven vulnerables a los golems: atrápalos antes de que parpadeen y vuelvan a ser peligrosos. Cada uno vale el doble que el anterior.
- A mitad de nivel aparece una geoda de bonus durante unos segundos.
- Los túneles de los costados te llevan al lado opuesto. La compuerta brillante del centro es el hangar de los golems.
Tus estadísticas
Cómo se usa
- Pulsa Empezar, una flecha o Espacio, o toca el tablero, para comenzar.
- Muévete con las flechas o las teclas WASD. En el celular, desliza el dedo en cualquier parte del juego o usa los botones de dirección.
- Junta todas las gemas de la cueva sin que te toque un golem. Si pulsas una dirección antes de llegar a un cruce, la luciérnaga gira al llegar.
- Toma un cristal grande para volver vulnerables a los golems y atrápalos antes de que dejen de parpadear.
Preguntas frecuentes
¿Cómo se juega al laberinto de gemas?
Recorres una cueva con la luciérnaga y juntas todas las gemas que hay en los pasillos. Cuando no queda ninguna, pasas a la siguiente cueva. Cuatro golems de roca te persiguen: si uno te toca, pierdes una vida, y con tres vidas perdidas termina la partida.
¿Cómo se comporta cada golem?
Cada uno tiene su estilo. El golem de pizarra te sigue directo. El de musgo se adelanta a la dirección en la que vas. El índigo patrulla una zona de la cueva y sale a por ti si entras en ella. El de arena es errático y cambia de rumbo sin aviso. Cada cierto tiempo se dispersan hacia sus rincones y luego vuelven a perseguirte.
¿Para qué sirven los cristales grandes?
Hay cuatro en cada cueva. Al tomarlos, los golems se vuelven de cristal, huyen más despacio y puedes atraparlos. El primero vale 200 puntos y cada uno siguiente el doble, hasta 1600. Parpadean antes de recuperarse, y con cada nivel el efecto dura menos.
¿Cómo gano vidas extra?
Ganas una vida al llegar a 5000 puntos y otra cada 10 000 puntos más. Puedes tener hasta cinco vidas a la vez.
¿Puedo jugar en el celular?
Sí. Desliza el dedo en cualquier parte del juego para elegir la dirección, sin levantarlo para varios giros seguidos. También puedes activar un pad de dirección en pantalla con botones de al menos 44 píxeles. El juego se pausa solo si cambias de pestaña.
¿Dónde se guarda mi mejor puntaje?
Solo en tu navegador. No se envía nada a ningún servidor, y si borras los datos del sitio también desaparece tu récord.
Reglas del juego
- La cueva es un laberinto de pasillos con gemas. Para pasar de nivel hay que juntarlas todas.
- Hay cuatro cuevas distintas, con su propio plano: cuarzo, amatista, ámbar y esmeralda. Cada nivel usa una y, tras la cuarta, vuelven a empezar con más velocidad.
- Los túneles de los costados te llevan al lado opuesto de la cueva, y los golems pueden usarlos también, aunque van más lentos dentro de ellos.
- Si pulsas una dirección antes de llegar a un cruce, el juego la guarda y la luciérnaga gira en cuanto pueda.
- A mitad de cada nivel aparece una geoda de bonus en el centro de la cueva y se queda unos diez segundos.
Los cuatro golems
Todos son redonditos y simpáticos, pero cada uno tiene un color de piedra, un detalle y una forma de moverse propios, así que no dependes solo del color para distinguirlos.
- Pizarra, con casco de metal: va derecho hacia ti en cuanto empieza a perseguirte.
- Musgo, con un mechón verde: apunta a unas casillas por delante de donde vas, así que intenta cortarte el paso.
- Índigo, con un solo ojo y una antena: patrulla una zona de la cueva y solo te persigue cuando entras en ella.
- Arena, con cristales en la cabeza: es errático: unas veces te sigue y otras elige al azar.
Además, los golems alternan fases de dispersión, en las que se van a sus rincones, y fases de persecución. Aprovecha las dispersiones para limpiar la zona que dejaron.
Cómo se puntúa
Cada gema suma 10 puntos y cada cristal grande 50. Con el cristal, los golems se vuelven vulnerables: el primero que atrapes vale 200 puntos, el segundo 400, el tercero 800 y el cuarto 1600. La geoda de bonus vale más en cada nivel, desde 100 hasta 5000. Con 5000 puntos ganas una vida extra, y otra cada 10 000.
Consejos de estrategia
- No guardes los cristales para el final: úsalos cuando haya golems cerca y puedas atrapar a varios seguidos.
- Cuando un golem parpadea, el efecto está por terminar: aléjate de él.
- Aprende el rumbo de cada uno. Al de musgo conviene doblarle una esquina, y al de pizarra se le gana con un túnel.
- Junta primero las gemas más alejadas del hangar de los golems, que es la compuerta brillante del centro.
- Adelántate con las flechas: pulsa la dirección antes del cruce y el giro sale limpio.
Controles
Flechas o WASD para moverte, P o Esc para pausar y Espacio para empezar, pausar o continuar. En el celular, desliza el dedo en cualquier parte del juego, o activa los botones de dirección en pantalla. El juego se pausa solo si cambias de pestaña. Si prefieres menos movimiento, el juego respeta la preferencia de tu sistema y reduce las sacudidas, el fondo animado y las partículas.
Actualizada el 12 de octubre de 2026