Rebote

Dibuja líneas debajo de la pelota para que rebote y se mantenga en el aire. Cuanto más cerca del centro de la línea la golpees, más puntos ganas.

Dibuja líneas debajo de la pelota para que rebote y llegue lo más alto posible sin caer.

Consejos
  • Arrastra el puntero o el dedo para dibujar una línea; se gasta al primer rebote.
  • La línea punteada muestra hacia dónde va la pelota; el punto marca dónde golpeará tu línea.
  • Golpear con el centro de la línea suma más puntos y da más impulso que con un borde.
  • Cada rebote hace la pelota más pesada y la línea rebota menos: busca golpes al centro.
  • Con teclado: flechas o WASD mueven el cursor, Q y E giran la línea, Espacio la coloca y Esc o P pausan.
Paso a paso

Cómo se usa

  1. Arrastra el puntero o el dedo debajo de la pelota para dibujar una línea corta; se gasta en el primer rebote.
  2. Golpea con el centro de la línea: suma más puntos y le da más impulso a la pelota que un borde.
  3. Dibuja otra línea antes de que la pelota caiga por el borde inferior; solo hay una línea activa a la vez.
  4. Guíate por la línea punteada: anticipa la trayectoria y el punto marca dónde golpeará la pelota a tu línea.
  5. Si prefieres el teclado, mueve el cursor con las flechas, gira la línea con Q y E, y colócala con Espacio.
FAQ

Preguntas frecuentes

¿Cómo se juega a Rebote?

La pelota cae y rebota en las paredes laterales y superior. Tú dibujas líneas debajo para que vuelva a subir: cada línea aguanta un solo rebote y desaparece. La partida termina si cae por el borde inferior.

¿Por qué a veces gano más puntos con el mismo rebote?

Porque importa dónde golpea la pelota. Si toca el centro de la línea, el golpe vale hasta cinco puntos y recibe más impulso; si toca cerca del borde, vale menos y sube menos.

¿Por qué la pelota rebota cada vez menos?

Cada rebote en una línea hace la pelota un poco más pesada: la gravedad sube y la restitución baja. El indicador de peso en pantalla muestra cuánto ha crecido. Por eso conviene buscar golpes al centro.

¿Puedo dibujar líneas muy largas o dejar varias preparadas?

No. Cada línea se recorta a un largo máximo y solo puedes tener una activa: al dibujar una nueva, la anterior se descarta. Así el juego premia la puntería y no la acumulación.

¿Se puede jugar sin mouse?

Sí. Con las flechas o WASD mueves un cursor, con Q y E giras la línea, con Espacio la colocas y con Esc o P pausas. El ángulo actual se muestra siempre en pantalla.

¿Dónde se guarda mi mejor marca?

En tu propio navegador: al terminar cada partida se guardan la mejor marca y las últimas siete, además del gráfico para que veas tu progreso. No se envía nada a ningún servidor.

Reglas de Rebote

  • La pelota cae por gravedad y rebota en las paredes izquierda, derecha y superior.
  • Dibujas líneas debajo de la pelota; cada línea aguanta un rebote y luego desaparece.
  • Solo hay una línea activa: al dibujar otra, la anterior se descarta. El largo está limitado.
  • El golpe en el centro de la línea da hasta cinco puntos y más impulso; en los bordes, menos.
  • Cada rebote hace la pelota más pesada y con menos restitución, así que el ritmo sube.
  • Pierdes si la pelota cae por el borde inferior.

Cómo apuntar mejor

Antes de dibujar, mira la trayectoria: la pelota conserva su velocidad horizontal, así que rebotará contra las paredes laterales siguiendo una diagonal predecible. Coloca la línea justo debajo del punto por donde va a pasar y trata de que el centro de la línea coincida con la pelota. Una línea más corta es más fácil de centrar, pero cubre menos; una larga perdona el error lateral a costa de dar menos bonus en los extremos.

El peso y el ritmo

Con cada rebote la gravedad efectiva crece y la energía que devuelve la línea baja. Al principio la pelota sube casi tan alto como cayó; con el tiempo cada golpe la impulsa menos y necesitas reaccionar antes. El número de peso en pantalla resume esa progresión: si ves que sube rápido, prioriza los golpes al centro para recuperar altura.

Estrategia y errores típicos

El error más común es dibujar demasiado abajo y tarde: cuando la pelota ya está cerca del borde inferior, casi no hay margen. Otra costumbre que resta puntos es perseguir la pelota con el borde de la línea en lugar de esperarla en el centro. Durante los primeros rebotes, aprovecha para acumular bonus en el centro y guarda la parte baja de la pantalla como red de seguridad.

Ayudas para apuntar

La línea punteada dibuja la trayectoria prevista de la pelota y un punto marca el lugar exacto donde va a golpear tu línea; el color y el texto del punto indican si el golpe será centrado. Cerca del borde inferior aparece una banda de peligro y, si además no hay línea colocada, un aviso escrito avisa que la pelota va a caer. Con esos indicadores la ventana de reacción deja de ser a ciegas: puedes ver el cruce antes de que ocurra.

Teclado y controles táctiles

En el celular, arrastra el dedo para dibujar y usa los botones grandes para colocar la línea o girarla. En la computadora puedes jugar con mouse o con teclado: las flechas o WASD mueven el cursor, Q y E giran la línea, Espacio la coloca y Esc o P pausan la partida. Todos los controles funcionan igual en cualquier dispositivo.

Actualizada el 2 de octubre de 2026