Rompebloques

Apunta con un arrastre y dispara una ráfaga de bolas que rebotan en las paredes y en los bloques. Cada golpe resta uno al número; si una fila llega al límite, la partida termina.

Apunta y dispara las bolas para romper los bloques. Si una fila llega al límite de abajo, pierdes.

Consejos
  • Arrastra sobre el área para apuntar o mueve el ángulo con las flechas. Espacio dispara.
  • Cada bola rebota en las paredes y el techo: busca ángulos que pasen por varios bloques.
  • Al final de cada turno baja una fila nueva, sube el número de los bloques y ganas una bola.
  • Los bloques marcados con +1 te dan una bola extra si los rompes.
Paso a paso

Cómo se usa

  1. Apunta arrastrando sobre el área o mueve el ángulo con las flechas izquierda y derecha.
  2. Dispara la ráfaga con la barra espaciadora, Enter o el botón Disparar.
  3. Cada bola que golpea un bloque le resta uno a su número; cuando llega a cero, el bloque desaparece y ganas un punto.
  4. Al final del turno baja una fila nueva y ganas una bola. Usa Acelerar si las bolas tardan en volver.
FAQ

Preguntas frecuentes

¿Cómo se juega a Rompebloques?

Desde abajo lanzas una ráfaga de bolas con el ángulo que elijas. Las bolas rebotan en las paredes, el techo y los bloques numerados. Cada impacto resta uno al número del bloque y, cuando llega a cero, el bloque desaparece y suma un punto.

¿Cuándo termina la partida?

Cuando un bloque llega a la fila marcada como límite, en la parte de abajo. La zona del límite está rayada y rotulada, así que tienes un turno de aviso antes de que el bloque la alcance.

¿Cómo apunto bien?

Arrastra sobre el área de juego para orientar el disparo: verás una línea de guía punteada hasta el primer rebote. También puedes afinar con las flechas izquierda y derecha o con A y D. Cuanto mejor sea el ángulo, más bloques toca cada bola.

¿Para qué sirven el botón Acelerar y la bola extra?

Acelerar multiplica la velocidad de la simulación cuando las bolas tardan en volver, sin cambiar el resultado. La bola extra se gana al final de cada turno y, además, algunos bloques marcados con +1 dan una bola adicional si los rompes.

¿Puedo jugar en el celular?

Sí. Arrastra el dedo sobre el área para apuntar y usa el botón Disparar, que mide lo suficiente para el toque. La página no se desplaza mientras apuntas.

¿Se guarda mi mejor marca?

Sí. Al terminar cada partida se guardan los bloques rotos y la mejor marca en el almacenamiento local del navegador, junto con el gráfico de tus últimas partidas. Puedes jugar las veces que quieras.

Cómo se juega a Rompebloques

La partida es por turnos. En cada turno apuntas el cañón, disparas todas tus bolas y esperas a que vuelvan. Las bolas rebotan en las paredes y el techo, y cada impacto resta uno al número del bloque que tocan. Cuando el número llega a cero, el bloque se rompe y suma un punto. Al terminar el turno, los bloques bajan una fila, aparece una fila nueva con números más altos y ganas una bola.

La fila límite

Abajo del todo hay una banda rayada: es la fila límite. Si un bloque la alcanza al terminar un turno, la partida se acaba. Tienes un turno completo de aviso desde que un bloque entra en la penúltima fila, así que administra tus disparos y despeja esa columna a tiempo.

Estrategia: busca rebotes largos

  • Un ángulo que atraviesa varias columnas golpea más bloques que un disparo casi vertical.
  • Las paredes laterales multiplican los rebotes: apunta hacia un lado para cruzar la pantalla.
  • No gastes todas las bolas en la misma columna; cada turno suma una fila y conviene repartir el daño.
  • Los bloques con pocos golpes restantes se rompen rápido: úsalos para encadenar y despejar huecos.

El cañón y la línea de guía

La línea punteada muestra hasta dónde llega el primer rebote. Como las bolas también rebotan en el techo, un disparo muy inclinado vuelve a bajar por otro lado. Probar ángulos distintos es la mejor forma de encontrar los rebotes que más rinden. El botón Acelerar solo adelanta el final del turno; no cambia la trayectoria.

Números y colores

El número del bloque es siempre el dato principal: indica cuántos golpes le faltan. El color y una barra lateral acompañan la lectura, pero nunca la reemplazan, así que puedes jugar aunque no distingas bien los colores.

Actualizada el 2 de octubre de 2026