Viborita
Guía a la viborita, come sin chocar y crece con cada bocado. Elige el tamaño del tablero, la velocidad y si las paredes se pueden atravesar.
Se procesa en tu dispositivo. No se sube nada.
Hay una partida en curso. ¿Descartarla?
Flechas o WASD para girar. P, Espacio o Esc para pausar. En el celular, desliza sobre el tablero.
Cómo se juega
- La serpiente avanza sola; tú eliges hacia dónde gira con las flechas, WASD o un gesto.
- Cada comida suma un punto y alarga la serpiente.
- Termina si choca con una pared sólida, un obstáculo o su cuerpo.
- La cabeza es la casilla con ojos. El marco continuo indica paredes sólidas y el punteado, atravesables.
- Con "Ayuda para lector de pantalla" se anuncia cada pocos segundos dónde está la comida respecto de la cabeza.
Tus estadísticas
Cómo se usa
- Pulsa una flecha, toca el tablero o presiona Espacio para empezar.
- Gira con las flechas, con WASD, deslizando el dedo sobre el tablero o con los botones de dirección.
- Come la comida para crecer y sumar un punto. No choques con las paredes, los obstáculos ni tu propio cuerpo.
- Pausa con P, Espacio o Esc. Al volver hay una cuenta regresiva de 3 segundos para que te acomodes.
Preguntas frecuentes
¿Cómo se juega a la viborita?
Controlas una serpiente que avanza sola. Tú solo eliges hacia dónde gira. Cada vez que come, crece una casilla y sumas un punto. La partida termina si choca con una pared, un obstáculo o su propio cuerpo.
¿Qué diferencia hay entre paredes sólidas y atravesables?
Con paredes sólidas, tocar el borde termina la partida y el tablero se dibuja con un marco continuo. Con paredes atravesables, la serpiente sale por un lado y aparece del opuesto, y el marco se dibuja punteado.
¿Puedo jugar en el celular?
Sí. Desliza el dedo sobre el tablero para girar, sin levantarlo si quieres girar varias veces seguidas. También puedes activar los botones de dirección. La página no se desplaza mientras juegas.
¿Qué significa la velocidad progresiva?
Empieza lenta y aumenta un poco cada cuatro comidas hasta un máximo. Las velocidades lenta, normal y rápida se mantienen fijas durante toda la partida.
¿Dónde se guardan mis mejores marcas?
En tu navegador, una por cada combinación de tamaño, paredes, velocidad y obstáculos. No se envía nada a ningún servidor; si borras los datos del sitio, también se borran tus marcas.
Reglas de la viborita
- La serpiente avanza una casilla por paso, siempre hacia adelante. Tú solo decides cuándo girar.
- No puedes girar hacia atrás: una vuelta de 180 grados se ignora porque la serpiente chocaría consigo misma.
- Cada comida suma un punto y alarga la serpiente una casilla. La comida nunca aparece sobre el cuerpo.
- Ganas si llenas todo el tablero. Con paredes atravesables, la serpiente sale por un borde y entra por el opuesto.
Consejos para llegar lejos
- Empieza con el tablero de 15 x 15 y velocidad lenta para aprender los giros.
- Recorre el tablero en espiral o en zigzag, pegada a los bordes, para no encerrarte con tu propia cola.
- Deja siempre una salida: antes de girar hacia un pasillo, comprueba que tiene espacio suficiente para tu largo actual.
- Si pulsas dos flechas seguidas, el segundo giro se aplica en el paso siguiente: no se pierde. Úsalo para giros rápidos en U.
- Con obstáculos, planifica el recorrido hacia la comida con dos giros de anticipación y no cruces zonas estrechas.
Opciones
Elige entre paredes sólidas o atravesables, cuatro velocidades, obstáculos opcionales y tres tamaños de tablero. Cada combinación guarda su propio récord en tu navegador, sin cuentas ni servidores. En el celular, desliza el dedo sobre el tablero o activa los botones de dirección.
Ayuda para lector de pantalla
Con la opción «Ayuda para lector de pantalla» activada, el juego anuncia cada pocos segundos dónde queda la comida respecto de la cabeza, sin saturar.
Teclas
Flechas o WASD para girar, P o Espacio para pausar y Enter para jugar de nuevo cuando termina la partida. Si te gusta este clásico, prueba también el 2048, el buscaminas o el ta-te-ti.
Actualizada el 29 de septiembre de 2026